流程:
劇情(CG 鋪陳 可SKIP) => 3D畫面 開始 操縱遊戲 教學(可SKIP) => 過關條件 => 正式進行遊戲 =>遊戲過關 OR 失敗
小鬼是由怨念加上古老書籍的步驟 而召喚出來的,但是小鬼的能力很差,主角無法把小鬼塞回陰界,所以小鬼一直纏著主角不放
一開始遊戲的時間設定:晚上
小鬼一開始不強
1.晚上可能會有其他的鬼出現,小鬼要避免被嚇到?(小鬼被嚇到的話扣分)
2.嚇半夜在附近公園約會的男女?(額外加分?)
3.白天情報收集的部分-在第一關(村子裡)時可以透過地區性的報紙來得知情報?或是學校下課時的耳語?
4.養小鬼的數值-各項能力值以條狀圖形來顯示村民被嚇到的驚嚇指數-(0-100)?
□ 評分系統
每一次嚇人都可以得到一個評分,評分愈高能力值成長的也會愈高,相對的如果評分太低還有可能會使能力成長的更為緩慢。
□ 關於情報收集
如果是很討厭的人的話主角可能不會願意上前和他談話,可以利用在房間偷
看的方式觀察他的生活作息,至少可以知道他大概會何時出門好知道確切的
嚇人時間。 (雖然這樣好像有點變態 = =)
□ 情報記錄
主角可以有個像日記一樣的本子,有和NPC對話過的重要情報都會自動記錄在
上面。或是主角只用眼睛觀察到的重點也會記錄在上面。
(完了,我把他弄得愈來愈像變態了 = =)
小鬼的成長:
屬性設5~10 10~15 15~20 以此類推~~ 每升到一個位階就+強一次能力
如果要有增有減就做對應吧~~哪個數值昇~~個數值就減
例子~嗜血的個性
其實可能一開始有點獠牙的跡象
雖著嗜血的個性愈來愈強烈 所以獠牙愈來愈大愈長
但是如果太高也會有危險
例如你突然有天沒有給他去喝血
他搞不好會反撲主角= =
數值:
飢餓度 (樣貌也會有改變)
NPC數值:
恐懼度 - 一開始無,但是隨著害怕程度會愈來愈高,若爆表則表示有嚇到!
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