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流程:
劇情(CG 鋪陳 可SKIP) => 3D畫面  開始 操縱遊戲 教學(可SKIP) => 過關條件  =>  正式進行遊戲 =>遊戲過關 OR 失敗

小鬼是由怨念加上古老書籍的步驟 而召喚出來的,但是小鬼的能力很差,主角無法把小鬼塞回陰界,所以小鬼一直纏著主角不放

一開始遊戲的時間設定:晚上

小鬼一開始不強



1.晚上可能會有其他的鬼出現,小鬼要避免被嚇到?(小鬼被嚇到的話扣分)
2.嚇半夜在附近公園約會的男女?(額外加分?)
3.白天情報收集的部分-在第一關(村子裡)時可以透過地區性的報紙來得知情報?或是學校下課時的耳語?
4.養小鬼的數值-各項能力值以條狀圖形來顯示村民被嚇到的驚嚇指數-(0-100)?

□ 評分系統
  每一次嚇人都可以得到一個評分,評分愈高能力值成長的也會愈高,相對的如果評分太低還有可能會使能力成長的更為緩慢。
□ 關於情報收集
   如果是很討厭的人的話主角可能不會願意上前和他談話,可以利用在房間偷
   看的方式觀察他的生活作息,至少可以知道他大概會何時出門好知道確切的
   嚇人時間。   (雖然這樣好像有點變態 = =)
□ 情報記錄
   主角可以有個像日記一樣的本子,有和NPC對話過的重要情報都會自動記錄在
   上面。或是主角只用眼睛觀察到的重點也會記錄在上面。
   (完了,我把他弄得愈來愈像變態了 = =)

小鬼的成長:
屬性設5~10  10~15  15~20  以此類推~~  每升到一個位階就+強一次能力
如果要有增有減就做對應吧~~哪個數值昇~~個數值就減

例子~嗜血的個性
其實可能一開始有點獠牙的跡象
雖著嗜血的個性愈來愈強烈 所以獠牙愈來愈大愈長
但是如果太高也會有危險
例如你突然有天沒有給他去喝血
他搞不好會反撲主角= =

數值:
飢餓度  (樣貌也會有改變)

NPC數值:
恐懼度 - 一開始無,但是隨著害怕程度會愈來愈高,若爆表則表示有嚇到!

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    熊熊子 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()