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按下這個你就會了解我們畢業專題在幹啥麼鬼!?看一下後就可以順利理解我的文章XD

從去年暑假開始構想畢業專題,五個變態少女與一個大男生。


程式組負責人是我、寫程式也是我、最後整合也是我,大概就是這樣。(順便一提官方網站也是我做就是了XD)


因為我們是使用特殊的技術去製作遊戲,因此一開始在程式上就碰壁了。

即使得到許多貴人的幫助,最後我們卻因為種種原因選了一個我半年前就打定主意不碰的某個遊戲製作平台/引擎。

 


再來,說到企劃,在反覆討論下來的東西,好不容易大家都有共識說「培養女英雄」來當作遊戲主幹,在暑假過後被老師打槍XD

「女英雄?構想很好,可是太複雜了!」

當然,因為參雜了格鬥部分(需要鍵盤)、商店功能、道具使用....

 


反正就是被否決了XD


後來我們走治癒系女神路線,功能全部簡化,大概只有多角度看角色、換衣服、玩家情緒偵測判斷、還有換道具之類的。

語音狂爆到近三百個。(不過是中文,雖然是中文,可是有些語音聽了還是會受不了XD)

動作也上百了。

 


可是卻因為小小小小一個我無法解決的致命BUG,可能要把語音、動作、衣服模型什麼的大肆刪減。如果不這麼做,我們會被當的機率大概是50%。


再加上種種因素,被當的機率躍升到了70%。

 



確實我在寒假的時候做得很少、開學後還因為個人感情因素而完全陷入低潮。

程式打開都不想打開,什麼都不想管,逼著自己一星期後要振作,因為3/30是deadline。

 


至今,我最對不起的是,同組夥伴呢。

我問:「如果被當了,你們會怪我嗎?」

最強的其中一個美術說:「怎麼會?」

光她這麼說,內心無限爆淚了。

「大不了一起賣雞排?」

「延畢就...下一個專題我們做戀愛遊戲吧!!」

「好欸!反正我們也沒有要唸研究所啊!」

 

諸如此類開心、亂七八糟的話,讓我很感動。

 



謝謝你們!

其實這只是無奈的抱怨文,但還有滿滿的感謝。

 

 

謝謝我低潮的時候願意聽我亂說話的每個人。

老王、佩嘉、小八、小花、花花、君君老爺、小玦娘子、阿爵、沙子與魚丸、還有很多人<包括雪女班M群全員!>....(喂)

 

特別感激祥姐跟小艾跟K學長(不是那個K大XD),替我想辦法轉EXE檔案,不然我們大概百分百當掉!

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    熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()