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熊的一隻窩、一隻熊的窩

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  活在當下,快快樂樂,不就好了?   完成夢想需要啥?努力、熱忱、還有人能推一把!(也就是貴人?)

部落格全站分類:圖文創作

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  • 12月 22 週二 200901:46
  • 女兒掰掰*

噗少女夢工場
最近都在噗浪上玩噗少女夢工場,而今,因為會員人數大增,系統不穩,常常有BUG,所以管家吉普不得不痛下決心要關閉一陣子,好好的修復系統,並且大幅增加系統效能與功能。
為此,我對於吉普感到敬意!

 
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(89)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 10月 08 週四 200921:20
  • 自製遊戲 - NScripter - LES Complex 進度

遊戲用圖1008_1.jpg
默默的從暑假開催。原本已經做好的複雜系統,因為LUA的支援而整個崩壞。
NScripter開始支援LUA,真是令人高興!!
關鍵字:NScripter、LUA、自製遊戲
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(138)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 7月 30 週四 200914:06
  • 海貓鳴泣時 - EP1 個人推論

本人於七月中旬幸運的開始接觸海貓,然後該遊戲只有EP1,昨日終於破關。
根據內容稍做推論,但只限於推論。
推論重點不在於「犯人是誰」或是「魔女的可能性」之類的,而是在於「犯行的發生可能」。
以下,針對於EP1的推論,有問題可以提出感激!
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(293)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 3月 31 週二 200914:49
  • 構想 - Animal二十四變

這個構想是因為李兄說 要我們多參加比賽這件事情...我突然想到VR盟主這樣...
PS:如果專案有用到VR的話,要參加VR盟主也不是夢想了~(不過5/5報名截止...=_=",我想2009大概已經是很遙遠的事情了XD)

遊戲名稱:Animal二十四變
遊戲類型:動作
目標市場:中度玩家;10~45歲
遊戲風格:3D Q版(二頭身) INK風
遊戲特色:
 1.遊戲主人公可以透過各個物品進行「部分變化」,不但改變了樣貌、還能擁有特殊能力!
   2.每種變化各有優缺,依照不同的謎題與地形來進行變化。
   3.不同以往複雜的機關模式,是以各種不同的「益智小遊戲」來拼湊成機關。
 4.不複雜的路線,變身後還可以飛行、或是有小路可以抄捷徑!
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(35)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 3月 18 週三 200900:46
  • 討論 - 電玩企劃3/17 討論(已更新)

流程:
劇情(CG 鋪陳 可SKIP) => 3D畫面  開始 操縱遊戲 教學(可SKIP) => 過關條件  =>  正式進行遊戲 =>遊戲過關 OR 失敗
小鬼是由怨念加上古老書籍的步驟 而召喚出來的,但是小鬼的能力很差,主角無法把小鬼塞回陰界,所以小鬼一直纏著主角不放
一開始遊戲的時間設定:晚上
小鬼一開始不強
1.晚上可能會有其他的鬼出現,小鬼要避免被嚇到?(小鬼被嚇到的話扣分)
2.嚇半夜在附近公園約會的男女?(額外加分?)
3.白天情報收集的部分-在第一關(村子裡)時可以透過地區性的報紙來得知情報?或是學校下課時的耳語?
4.養小鬼的數值-各項能力值以條狀圖形來顯示村民被嚇到的驚嚇指數-(0-100)?
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(29)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 3月 11 週三 200900:09
  • 討論 - 電玩企劃3/10討論結果(公開化)

3D遊戲
目前是關卡制度:
村莊=>小鎮=>社區=>學校=>公司

這樣看起來會是主角以前受欺負太久的報復戰的遊戲吧?
故事情節畫面使用CG+文字帶過
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(41)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 3月 03 週二 200923:25
  • 03/03電玩企劃初步討論內容

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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(0)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 2月 25 週三 200916:09
  • [來鬧的]Hide-and-Seek 遊戲概念

一開始,只是一個簡單的遊戲。
「......你死了,你認為誰是殺手?」
「我覺得是......」
一開始,真的只是一場聯誼性質般的遊戲。
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(65)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 3月 11 週二 200801:51
  • 徵 - SlayersRX徵求人才(繪圖&音效音樂)

以下文章發於巴哈姆特。
各位好,難得認真空出時間想做同人遊戲了,思考很久,決定還是上來徵人嚕~><
遊戲名稱:Slayers RX
遊戲類型:同人性小品遊戲、電子小說
遊戲製作程式:NScripter (若內容負載太大可能會更換製作程式)
徵求條件:對Slayers(秀逗魔導士)有愛的夥伴

徵求人才類型:
A. CG 與人物立繪 (滿額!!)
一到兩人,需要繪製人物與繪製CG
不用模仿原作的畫法,只要你畫得能夠突顯角色的個性就OK了!
(若多人徵求的話,我會選擇兩人的畫風相似度最高的朋友^^)
角色立繪需求→莉娜、高里、傑路、亞美莉亞、傑洛士、瑪璐琪娜、路人大叔大姐幾位、幾隻動物
CG可能會畫到上述沒有的角色之類的...
本工作人才,需要給我幾張立繪圖、以及一張你畫過的Slayers同人圖。(彩、線稿不限、有無腐物不限....)
B.小地圖繪製
1人,就是畫選擇地點用的小地圖,小鎮的地圖就可以了,可以草率一些些,不過要明顯看出來是「很多建築物聚集在一起」就好。
本工作人才,最好可以給我一張自己繪的建築場景類的圖以供我篩選參考。
C.音效與音樂
一到兩人,需要幫我找尋我「想要的」的音效與背景音樂。
由於『想要的』這個是很模糊不清的,因此我可能給個詞彙「閃電聲」就必須找出兩種以上的音效給我篩選。
還有,個人很注重著作權,所以選用的音效,得煩請找尋者幫我告知素材網的作者囉。
本工作人才,除了要會搜索能力、最重要的地方就是要閒!
PS: 還未徵求場景是因為不確定是否有所需求,如果有的話我會PO上來的^^
因為是小品遊戲,所以其實做的時間很不趕,慢慢來就好!
不過很不幸的,我的劇本還在緩慢生出來,邊寫還要邊給朋友修正,加上課業壓力,所以進度才會如此如此的緩慢><
這款遊戲我拼命也會把他生出來,只是說時間上不知道會多久。(暑假拼一點就可以了...Orz)
以上,有所想要跟我一起慢慢拼的朋友,歡迎一起成為夥伴XD
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熊熊子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(60)

  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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  • 6月 20 週三 200703:57
  • RPGXP - 因為這個所以我瘋了

若我會因為想做遊戲、想寫遊戲,把其他事情撇之不管不論不聽不看不去找尋.....
.....我想若是我,真的沉迷下去就是如此!
(請翻閱我N年前輝煌紀錄,因為玩RO三天不睡覺OTL)→一點都不值得驕傲!

我想大家都無言了...||||
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  • 個人分類: 遊戲沉迷中毒
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