這是我在TRPG中製作的角色,由於是第一次,無論是骰屬性數值、算技能點數、挑額外專長與道具之類的事情都把我忙的焦頭爛額!更別說是邊看種族與職業特性、邊作出角色整個背景的故事設定了...
所以請大家別嫌棄啊!(笑)
我會盡我所能解釋給第一次在我這裡看到TRPG的人!有問題可以回覆詢問我;若有錯誤,也請前輩們指教一下啊><
看完基本設定後,還會有我製作人物的過程趣事。看一個什麼都不懂笨孩子如何創造出活躍(?)的角色!
人類名:依莉莉‧希恩(Elily=Shing)
精靈名:依蓮妮亞‧利亞頓(Ielenia=Liadon)
(為銀葉般的孩子之意)
種族:半精靈
年紀:24歲
職業:武僧
父親:精靈,只知姓氏為利亞頓
母親:人類,艾蓮娜‧希恩,某貴族的子女
信仰:聖庫斯伯
陣營:守序中立
身高:158CM
體型:中等體型
肌膚:較為紅潤
瞳孔:墨綠色
髮色:銀灰色
語言:通用語、精靈語
個性:睿智、理智,冷靜觀察現在情況,並切作出適當判斷,假如有無法判定的情況,會思考、也會詢問隊友意見,但仍然會以直覺為準。做事不拖泥帶水,以自己的標準作為標準,若有人侵犯到她的領域,則她一律剷除之!她可以是領導者卻寧願成為一個團隊的軍師,是個低調卻又如此招搖的傢伙!
人際:信任半精靈,對於精靈不討厭也不喜歡,而對人類始終抱持懷疑的態度,半獸人則是讓她感到莫名的鄙夷,即使她試著對半獸人友善點。
專長/特殊能力:
昏暗視覺(只有微光的洞穴房間我也可以看得清楚)、對「睡眠術」及此類法術免疫、附摩系法術及其效應豁免檢定數值+2。
擅長武器防具、心如止水(對抗惑控係法術和效果時在豁免檢定上有+2加值)、輕身墜(20呎,總之就是在20呎內摔下來不會受傷)、健步如飛(讓我可以跑快一點)、精通擒拿、徒手打擊、反射閃避、戰鬥反射、極速連擊、鬥氣擊。
技能:(只寫出有等級的)
平衡感 LV5、攀爬 LV5、交涉 LV4、脫逃 LV3、醫療 LV 4、躲藏 LV3、跳躍 LV12、聆聽 LV9、潛行 LV8、專業(採集) LV4、騎乘(鹿) LV3、搜索 LV1、察言觀色 LV5、偵查 LV5、游泳 LV5、特技動作 LV10
其實我感覺我點了一堆,任務不會常用的技能,害我好想把這些給廢掉!(遠)
不過,這就是個人特色吧:)
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骰屬性的過程
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毫不猶豫就選了半精靈,我絕對不會是因為那位坦尼斯先生的原因的!(坦尼斯:龍槍系列小說的主角之一,是個半精靈) 其實我真的很想選人類,只是不知不覺就被半精靈的混血血統給吸引過去啦!
人們都說混血兒是美麗的!所以我想在遊戲世界中當美麗的人啊!!
(這麼想應該沒有犯法吧...嗚,至少在遊戲世界裡面我可以當一枚有肌肉的正妹!)
不管如何,我很快的就決定好了自己的職業與種族,但是對於其他複雜的東西讓我一整個很頭大,還有陣營也是個讓人煩惱的問題,我真的很想當混亂中立(解釋:別人永遠不會知道混亂中立的人想幹麻,這陣營的人都是為了一己之私而行動的),但基於我自己的個性,我還是乖乖的選擇了守序中立陣營(解釋:也是為了自己的意志來行動,如果邪惡攻打某國她置之不理、但侵犯到她守護的地盤就會從小貓變成猛虎了...),不管怎樣都是自己高興就好的陣營真的太令人開心了!難怪很多人都選擇中立的陣營啊~(笑)
咳咳,現在要來說有關於屬性的部分啦!
基本上是用4d6(4個6面的骰子)來骰屬性的,我骰出的基本數值都很漸進,18、17、16、11、10、9,相較於比較平均另外一組數值(我已經忘記是多少,大多在14-11之間吧),我比較喜歡有差異性的這組數值。所以我的屬性就這麼分配了:
力量 18 敏捷 16 體質 9 智力 10 睿智 18 魅力 11
體質整個就被我搞的很弱,數值會影響該屬性對於技能、ATK(實際攻擊力)、DEF(實際防禦力)、強韌(就是肌肉不肌肉啦XD)、反射(反射神經就是了XD)、意志(就是所謂精神力!)、命中率、以及先攻權有所影響。
因為我們是LV 4作為初始等級,所以身為武僧的我就可以選擇額外的兩個專長(每個職業都不同數量),我沒有選擁有強力攻擊的專長,而是我自己認為很有實用性的精通擒拿與戰鬥反射,雖然被一些人皺眉頭(也就是覺得"為何你要選這種專長?"的表情),但就像是社長大人說的,我自己很喜歡就夠了。
(雖然我完全想以力量來征服所有的任務就是了...(遠目))
話說生命值也是用骰的哦!用1d20來骰,我骰到18.......據說因為體質屬性不足所以要-1...害我整個大囧...
我才17血欸!?
絕對會被一擊必殺啦?!<捂臉哭泣>
(不過後來跑團後,才發現我的攻擊力也足以一擊就可以把低等的怪物給幹掉....)
但經過今日證實,當初我們搞錯了呢....因為生命值可以依等級累加啊...LV 4前都是固定值,之後就用骰子數值去決定要加多少在累加過的生命值上。(不過據說3.0版本後有改這個規則,是嗎?)
總之我骰到1X(很抱歉記憶力很差~|||忘記多少了!),加加乘乘後就出現了一個讓我驚訝萬分的數值──
31?我的生命值變成了31啦!!(灑花)
這樣子我就不用到處躲躲藏藏避開戰鬥了...淚!
(在跑團的時候我都當最沒事的那個傢伙啊...<遠目>)
雖然這一切都很麻煩,但最幸好的事情是,一開始我就不用煩惱法術或是裝備的事情!
說明一下,依照我的觀察(抱歉我沒有翻書看有關於施法的部分...),法術需要自己記憶下來 (我看到社長大人拿著寫滿滿的兩張活頁紙我就傻眼了....=A="),那需要記什麼呢?法術的功用、法術類型、法術目標、法術消耗MP量、法術範圍等等有的沒的,而且還要紀錄自己「今日」(指在遊戲世界內的時間)施展多少個0等級的法術、多少個1等的法術、以此類推...因為每個職業與每個等級都會有不同的限制。
裝備而言,因為我是武僧,肉身就是最好的防禦!裝備什麼的只會增加我的攻擊負擔!
武僧這個職業可是講求 快、狠、準 呢!
不過天生武器或是布衣裝就沒什麼問題了,只是都超級貴啊....買不起的我只好買加力量的手套與防禦護腕這類"裝飾品"....Orz
然後再買一些乾糧之類的東西,還買了不滅火把(雖然我有昏暗視覺,但是如果在完全黑的情況下我也是什麼都看不到的....),剩下就是進入遊戲後購買就可以了。
即使如此,我還是有剩頗多錢的,至少有1888金幣啊!(已經都不知道要花到哪了....)
如果跑任務一直都有賺到賞金,那我或許就可以買一條武僧腰帶了吧....(遠目)
以上,我的骰運真不知道是好是壞呢!(不過依照跑團結果我都骰運一向都差到不行....只有很不重要時刻才會突然骰到好數字.....)
詳細資料可以上巴哈姆特的D&D龍與地下城版看哦!
下次TRPG相關的PO文就是PO有關於跑團的RePlay文了~期待吧^^

喜歡就好! 你也可以多試試其他人所開的團 或許可以發現更多的驚奇 (YY團就算了,那只會讓玩家與玩家產生摩擦與爭執) 有關於我團的風格,之前是被大家歸類為『史詩』團啦 原因就是整個世界設定的背景既深遠又長久 再來就是每個團都存在著一些波瀾壯闊(我是希望可以如此的表達給玩家啦)的場面 以及一些權力鬥爭與陰謀的橋段 我想主要的原因我是直接把TRPG的規則套用在我所寫的小說的世界觀上 而不是為了TRPG而去架構一個新的世界 所以有相當多且完整的歷史背景、地理資訊、風土民情以及神話故事 另外我也儘可能的去找尋一些相關的地理與歷史的資料來充實遊戲的內容 希望帶給玩家的不只是一個精采的冒險 還有一些新的想法與知識 這也就是為什麼我在寫古典團的模組時,參考了大量的古希臘、羅馬的歷史書籍 為的就要要帶給大家一個真實的世界 以期玩家能夠融入我的世界觀 而非將他僅僅視為一個遊戲 『不過是個遊戲』的想法,是扼殺一個DM最主要的兇手 像我最近在籌劃古典團時 就有跟米克討論過一些我們這三年下來看到問題 接著讓我對於這個古典團在推出後能否順利跑成感到非常的憂心 有時...... 我跟米克只能嘆口氣說: 『TRPG是個遊戲......,但TRPG也不僅僅是個遊戲......』 當你為一件事情投注心力,看著他起飛,後來又看著他走入錯誤的方向而自己卻無能為力時 那種感覺真的很複雜。
這就是所謂的父母心吧!!!!(好像不太對") 無論是為團造一個新世界、或是把團套用在一個自己曾創造過的世界之中,這都是花費了很多心力,才能使得這個團中的世界,擁有龐大的歷史洪流,並讓角色們參與「挖掘這個世界的秘密與歷史」,只要想到這樣子深度的團,我就覺得超級興奮的啊=ˇ=\\\! (對於做造世主,我對去發現造世主偷偷留下的一些秘密更有興趣啊=ˇ=+) 能夠發現問題,就可以解決!OK的!或許後面會走錯路,但是既然有錯的岔路,當然也會有對的岔路啊~緩慢的修正它,就會逐漸步上正確的道路了。(感覺一整個偏題) 結論!TRPG...是遊戲也不是遊戲,它對我而言,是讓我能夠接觸另一個平行世界的媒介,而DM就是可以讓我接觸到那個世界的仲介人。 PS: RePlay卡文了(其實也只有開始寫第一節而已...),我討厭描寫人物的動作=_=b
把Replay當小說寫吧! 至少我是這樣幹的~~
正在寫了QQ...進入文坑深淵!!!!!!!!!!!!!!!!!
當TRPG的玩家最重要的一點就是 你扮演的是個活生生的人 你所遇到的眾人也是活生生的人 所以不論遇到什麼狀況 除非你扮演的人的性格就是你本人的性格 否則要入戲就得用所扮演的腳色的想法去做行動 同樣的別小看每一個NPC 他們也是由DM扮演的活生生的人喔 所以與其說是玩一個遊戲 不如說是跟DM一起演一場好戲 能讓玩家身歷其境彷彿真的是那個腳色存在於平行世界中一樣 靠想像力去構思場景描繪現況 去深究DM安排的故事中隱藏的涵義 才會更好玩喔 我的團是完全的奇幻風 任何現實不合常理的事情只要魔法做得到就可以算合理 靠多個魔法結合造成的效果也可以很多樣化 而且行動空間多半是3D空間 DM大腦容量可能都不太夠用 OTZ 總之希望熊寶可以好好享受TRPG的樂趣囉
難怪我演的那麼自然...原來依莉莉的性格是我的本性啊!!!!!!!!(大誤!!!!) TRPG = 一齣戲!! DM既是腳本也是個演員,而我們是主角...攝影棚(??)是我們腦海中的想像與白板上的平面圖~~ 啊...感覺好微妙...(傻笑) 一圓我演戲的美夢...(再誤~!!!!!!!!!!!!!!!!) 魔法真是有用啊!!!不過太多魔法也會讓人頭疼=_=+ 謝謝米克大哥(叔叔?!??)的鼓勵,我會用力享受的...*(=ˇ=)/
我高中戲劇社的講義好像還在 要開班授課嗎? TRPG衍伸課題『我論角色扮演以及如何扮演角色』......-_-"
HAHA~ 可以啊!感覺這個不錯,還可以"實地演練"!!! 出狀況題之類的XD (感覺離"題"了...Orz) 不知道有沒有想過開教導"如何成為一個稱職的DM"或是"DM的美好經驗分享"之類的課程...(遠)
剛剛又把米克的文章看了一遍 米克的『完全奇幻風』......對於我這種肉體派戰士是相當困難的窘境啊 如果把社團的人已職業來區分的話 我絕對是戰士型的人物,而米克就是天秤彼端的法師型角色 米克縝密的心思不是我這等級的思維能夠觸及的......-_-" 每個奇幻世界都有自己的風格,全看創造者的想法囉 我是比較喜歡偏向『寫實』風格, 也就是魔法並不事故是主要的元素 對我來說,一個奇幻世界與真實世界最大的差異,就是『魔法』 我為了希望能讓讀者或玩家充分的融入這個世界 所以決定塑造出一個與真實世界相去不遠的奇幻世界做為舞台 這樣一來當玩家以『真實世界的觀點與邏輯』去推理遊戲故事裡的每樣事物時 仍能八九不離十得到答案 人的決策、野心以及慾望才是主導事情的關鍵 而魔法則是能夠讓萬事順利的『優良工具』 以上,是我個人的偏好與想法啦~~~~ 所以...... 當玩家跑我的古典團時,所面臨的危機 多為陰謀與詭計,是要用智慧去推理才能解決的 只要玩家的政治雷達夠敏銳,遊說技巧夠高超 不必動刀動槍,更不用丟大顆火求亦能解決問題, (不過希望玩家能涉獵一些古代的戰爭歷史,因為玩家如果在跑團的過程中躍升為一國之君 ,那麼玩家就必須指揮軍隊進行大規模的會戰,如果不熟悉自己兵種的優勢應該會被我的 NPC打的很慘吧......) Hint:建議看一下亞歷山大與漢尼拔的戰記......-_-
因為戰士智力調整值都是負值嗎...囧" 也就是說,在皮帶大建構的世界中,其實魔法剛剛好只是在這世界中出現的"副產品",而玩家的思考、與突破陷阱之類的才是最主要的。 其實兩種世界都是有一番樂趣的啊!我較喜歡的是,把世界的"深度"加深,讓每個元素都有連綿不絕的緊緊羈絆,就像那天跑的歷史團,N千年前就消失的人物,他們的名字賦予了每個城鎮一個意義,是一種懷念、與見證這個世界的歷史的證明! 跑完整個任務,或許玩過皮帶團的人都會有一種了然的感受吧!!! 就像是一個永遠不會結束的冒險故事一樣,這世界還有耐人尋味的秘密讓玩家去探索:現在的任務,過了N久後,就變成過去的任務,也逐漸踏上"歷史"的道路,或許在上個任務所探索、或沒有探索到的事情,在下個任務成為了重點,這樣子真的是很有趣的事情XD "人的決策、野心以及慾望才是主導事情的關鍵"→這可是生存的基本法則啊啊啊! PS:皮帶大的古典團...感覺頗恐怖,變成一國之君欸!天啊啊啊!我不喜歡會戰遊戲T^T
『DM講座』是我上學期第二堂社課,多的講義應該也在社辦吧...... 還是我把電子檔丟社辦電腦算了......-_-"
親愛的皮帶大人啊...找無資料啦...嗚嗚!
澄清一點 古典團......不是會戰團啦 在我的故事中, 神治的時代貝稱為神話年代, 在神話年代末期爆發的一場政協之戰大大的削弱了神的力量 所以神僅保留最終的決定權,讓出了世界的統治權 讓人類與其他生物去主宰世界,而自己則是從旁觀察與守護這個世界 所以人治的時代來臨 世界也從神話年代進入歷史年代 但也等於是宣告魔法已不再是世界的主流 不過諸神也不是永遠悶不吭聲 在必要時,諸神會展現自己的形象去對抗那需要被改變的事物 不過......那是另外的故事了! 回到古典團的身上吧~~ 古典團的故事其實就是『古王國巴貝登興亡錄』的縮影 故事背景是從巴倫松城副覆滅的十年前開始 而最的一幕就是要經歷巴倫松的末日之戰 看玩家是要隨歷史的腳步與巴倫松一同殞落 還是要力挽狂瀾的殺出一條血路,阻止巴倫松末日的到來 (也就是說當天歷史團的人物都會已NPC的身分登場) 只是這個團在設計上是讓玩家有機會阻止這悲劇般歷史事件的發生 並提供更多角色扮演的層次 為達成上述的目的 這個團多開放了一種玩家人物性質叫做『地位』 也就是你的社會地位及對於這個世界的影響力 (比方說是XX商會會長或是神殿祭司之類的東西) 因為你人物的影響力 會直接的影響到許多人的決策以及事情的走向甚至是最終的結局 所以玩家可以已一個單純的團隊從頭玩到尾 也可以挑戰預設的歷史路線與菲特列爭奪王位,成為古王國的君主 而在整個歷時十年的故事當中 其實真正的冒險只有前後四年的時間 中間的六年是開放給玩家盡情輝灑創意扮演角色用的 所以玩家在中間六年的生活方式與目標也會影想遊戲後半段開始時的情勢 基本上 古典團是一個需要玩家深度角色扮演的團 玩家要妥善的扮演自己的角色,甚至是用自己的角色去影響人、改變事 會戰也只是其中的一小部份而已(基本上我認為玩接可能會被打的滿頭包......-_-") 說了那麼多......怎麼,小姐你有興趣嗎?
看了那麼久...當然是有興趣啦ˋˇˊ+ 其實有點想請皮帶大人讓我加入這個團,但是又怕時間的問題><
OK啦~~~歡迎歡迎 那麼這樣一來我就有兩個玩家了, 看樣子我要加快腳步快速且審慎的挑剩下的兩名玩家了......-_-a" 不過你說怕時間上會有問題是什麼意思? 方便說一下嗎? 另外我近期應該會申請一個部落格,專門放古典團的各式圖文資料 順便兼做玩家的討論區 我想這樣一來應該能縮短前置作業的時間,並提供大家交流的管道(以商討對策......) (所謂的前置作業是只我要把整個世界的背景架構包含歷史、地理、神話、文化以及民族之類的東西詳盡的告訴玩家 並利用玩家給我的20問作劇情的鋪排,前置作業做的越充分,玩家越能投入,效果也越好。)
時間問題就是──我有點忙...Orz... 啊,有資料的話應該會容易融入故事。 部落格不錯~!!無論是提供資料或是交流都很方便呢!加油! 玩家的20問?等需要寫的時候請再告訴我=w= 老天快把剩下兩個玩家召喚過來吧ˋ=口=ˊ
我今年24歲好嗎? 還沒到叔叔的程度吧 其實完全奇幻風格也是有好處的 但也有他的壞處 拿魔法來說 現在的科技讓人很明確的想到 手機.雷達.手電筒 可是在魔法的世界中 可以是 傳音術,偵測xx魔法,光亮術 用這種方式去想 例如說今天需要有一個不動嘴巴就必須製造噪音的場合 就給他用幻音術 先用"我想做什麼"再去想"我這時可以使用什麼魔法什麼道具" 就發現其實善用魔法是很簡單的事情 只要準確的猜到我的目的跟我想做的事情 就可以準備去翻魔法列表 接著看看自己有沒有能力去破解 就像是"偵測隱形"這類的只要能善用 就可以很有用 XD
噢噢!歹事!跟我差不了多少欸=w= 所以要叫米克兄!(感覺年輕許多了吧XD) 不過魔法種類繁多,實在是有些麻煩呢XD 大概要RUN個好幾遍才可以把所有可以用的魔法給記住吧><"
米克叔叔......-_-a" 我想時間上是很好調配的啦! 因為我也不太可能每週跑團 要跑就是挑個週末跑馬拉松式的長跑團吧 我近期正在準備一些資料以及架部落格 應該快可以開張了 開張後我會把部落格的網址告訴玩家們! (另兩個我還在找......) 另外我想你可能要先了解一下世界的架構 並想一想你想扮演怎樣的角色 再決定自己的種族與外型之類的東西 然後在寫20問! 因為本團的時間背景獨特,每個人的造型都有著古希臘羅馬的風味 而且風土民情也依地區而不同 所以我想事前花上兩個月的時間讓玩家透徹的了解自己的人物與世界觀 並與我討論任何自己想到的東西 這樣應該會很不錯~~~
哈!那等待你的資料出爐啦~我已經迫不及待了=口=\\\\ 是說,看了左降當DM,我自己也蠢蠢欲動想當DM,不過還是先累積遊戲經驗再來考慮吧Orz!畢竟規則仍然不熟,尤其是戰鬥的...(遠) 但是我不想社團的寫手啊啊啊=口=" 我是個容易半途而廢、寫文又很烏龜的傢伙欸Q口Q"
唉......好煩! 還是做自己的東西比較實在。 先把我申請的部落隔位置貼上來好了 ====> http://blog.pixnet.net/Scipio 嗯......內部只放了一張測試用的圖片, 另外部落格的美化也還在研究中, 近期會先將遊戲的地圖先貼上去, 不過不用急著下載 因為開團前會照慣例給玩家每人精美地圖乙份 另外本團還附加精美擴充規則乙本 大家期待一下吧~~~~ 不知道這樣會不會讓大家期待米克叔叔的退伍......-_-"
部落格是比較方便的說XD 辛苦了ˇˇ還是美化可以交給我~XDD(不過個人有個人的喜好= =b) 我很期待XDDDDDDDDD 米克叔叔退伍啊...好啦稍微期待一下嚕>ˇ<
大家好,初次見面,我是第三個玩家...金。 雖然說我常笑場,但我會把角色扮演好的。 以下是我的資歷: 1.超蠢蛋路痴武僧。(金) 2.絕對誠實的盜賊。(傑克) 3.正義凜然的聖騎士。(坎斯圖) 4.CPU不足的DM。 PS:以上腳色皆會使用粉筆。
你一直是走"善良正直"路線嗎XDD 哈哈,我以後也要挑戰"CPU不足的DM"!!一起加油與期待吧=口=+ (米克叔叔快快快回來吧~~~<召魂?!>)
第三名玩家水銀蘿莉金貝貝也終於出現了嗎? 就差第四人了!大家覺得誰好咧......-_-" 剛剛在部落格貼了第一篇文章 大家有空可以去看看 使用部落格還真困難,我會再努力的熟悉這系統的 古典團的圖文資料我近期會逐步放上 至於密碼麼......哼哼哼 在我熟悉這系統之前,熊寶你這個討論串就再借我拿來討論一下吧~~~XD 另外你說的那美化要怎麼做?
噗...然後我這裡的回覆串 就會同等於 古典團討論串?! 這樣子不太好吧?!(如果討論到哪個重點,之後翻找起來會有點困難...|||) 皮帶還是趕快把部落格搞定讓我們使用吧= =++ 部落格最簡單就是把圖放相本,然後在文章發表區裡面發表文章,順便從相簿插入圖片= =++ 美化?就是改css啊ˇ 我說我可以幫你改低~嘿嘿。
其實只是在我的部落格搞定之前 想先借你討論串用一下啦~~~XD 不過現在看來應該是不用了 我『好像』知道怎麼用那個部落格了說 你說的那個css美工是啥?怎麼幫我做? 幫幫我啊...... 另外有重大的事情要宣佈,所以請大家移駕到『皮帶的那個測試團』專屬部落格觀看!
OK!收到!哈哈~~等我下禮拜一程式交出去給老師了,我就可以幫你搞美工了XD 你給我你想要的樣式我就可以幫了~~ 禮拜二給我大概樣式就可以了,不過你要放上去的背景圖或是標頭圖都要先給我! PS:我不知道怎麼在風之塔把水球丟回給你= ="
禮拜二(5/27)左降不跑團 那麼我們就禮拜二晚上創人資料吧~~~ 地點約在哪裡好咧? 如果兩位有辦法湊出一台機車的話就可以選在校外了說~~
剛剛在B板上看到了。 我沒有車,也不會騎。 看要選哪一家餐廳還是麥當當XD 不然最終選擇就還是學校內了= =+